YOTA ARENA VR LBE

Самая большая кибер-арена в Восточной Европе. Зона LBE VR с 5 многопользовательскими играми.
Unreal Engine 4
Blender
C++
Figma
PostgreSQL
AI
Substance painter
Zbrush
Игровая концепция
Концепция игры была описана как опыт LBE для кибер-арены. Концепция VR-бара включает в себя серию VR-впечатлений, предназначенных для развлечения посетителей, ожидающих в баре выпить. Также геймификация процесса позволила им участвовать в турнирах, в которых они могли выиграть больше напитков.

VR бар
Мы разработали три настройки бара. Первый - отсылка к серии игр "Counter Strike" ((C) Valve), а конкретно к карте "The Dust". Пользователь появляется за импровизированным баром в Аравийской пустыне, на вершине здания. Во время игры пользователь видит группы "террористов", бегущих к нему, поэтому его задача - уничтожить их как можно больше. Изюминка в том, что другие пользователи могут присоединиться к вам, и так начинается турнир. Пользователь с наибольшим количеством очков выигрывает больше напитков из настоящего бара!
Арт концепция
Мы разработали уникальный визуальный стиль, локации и персонажей, проработали все оружие, снаряды и снаряжение. Дизайнеры уровней отлично поработали с игровой сценой — освещение, материалы, погода и так далее — все в деталях.

Космос
Концепция Cosmic bar — это космический бар на космической станции. Это очень большая станция — с космическими воротами для космических кораблей. Пользователь появляется в баре с видом на ворота — перед пользователем пролетают космические корабли, сквозь гигантское окно видна Земля. Вокруг пользователя в баре много космодесантников, пользователь слышит разные звуки. Он видит перед станцией космические бои, затем появляются несколько дронов и атакуют пользователя — он должен защищаться. Когда дроны побеждены, появляется босс. Это гигантский космический робот с искусственным интеллектом, чтобы победить его, пользователь должен использовать энергетический щит. Если ему это удастся, он получит выпивку из настоящего бара.

Арт
Мы разработали целую футуристическую вселенную, чтобы пользователь почувствовал себя на настоящей космической станции. Только для этой сцены мы детализировали более 2300 объектов. В кадре 38 персонажей, не считая дронов, ботов, кораблей, транспорта и прочего. Мы разработали по-настоящему захватывающий опыт виртуальной реальности, приправив его оттенком космического шутера и визуализировав каждую часть взаимодействия.

Игровые механики
Мы разработали целую футуристическую вселенную, чтобы пользователь выбрал себя на настоящей космической станции. Только для этой сцены мы детализировали более 2300 объектов. В кадре 38 возможностей, не представляющих дронов, ботов, кораблей, транспорта и использования. Мы разработали по-настоящему захватывающий опыт реалистичной реальности, приправив его от космического шутера и визуализировав каждую часть ощущений.

Лес
Концепция леса - это третья игровая концепция VR-игр в баре. Он очень похож на два других — здесь есть стилизованный бар (на этот раз это волшебный лес с волшебными существами). Теперь у пользователя есть арбалет, а также магический щит, защищающий от повреждений. Все время из леса выбегают разные существа и нападают на пользователя. Есть летающие существа, а также наземные существа. Они приходят волнами, и каждая волна содержит больше существ. В конце игрок сражается с боссом.

Арт
На этот раз мы попытались смешать некоторые визуальные идеи из игровых миров, таких как World of Warcraft, Lord of the Rings и некоторых других. Наш концепт-художник создал несуществующих существ и наделил их различными способностями (такими как взрыв при смерти, метание огненных шаров и т. д.) и страстно визуализировал это. Получилась красочная и сочная картинка, а также радостные батальные сцены.

Игровые механики
Игрок может использовать свой арбалет — у него плавающий диапазон, что делает стрельбу по существам довольно сложной задачей. Он также может использовать магический щит — он защищает от урона от существ, но имеет время восстановления. Летающие существа бросают огненные шары и взрываются, когда умирают. Наземные существа, такие как собаки, быстро бегают и взрываются, что делает их опасными и трудными целями. Но самые большие проблемы создает начальник. Это гигантское существо, которое наносит огромный урон, ударяя игрока кулаками, и еще больше урона своим огненным дыханием. Игрок должен сразиться с ним, чтобы нанести тройной урон, чтобы убить его.

Управление файлами cookie
Мы используем файлы cookie, чтобы обеспечить наилучшие впечатления от сайта.
Управление файлами cookie
Настройки cookie
Файлы cookie, необходимые для корректной работы сайта, всегда включены. Другие файлы cookie настраиваются.
Essential cookies
Always On. These cookies are essential so that you can use the website and use its functions. They cannot be turned off. They're set in response to requests made by you, such as setting your privacy preferences, logging in or filling in forms.
Analytics cookies
Disabled
These cookies collect information to help us understand how our Websites are being used or how effective our marketing campaigns are, or to help us customise our Websites for you. See a list of the analytics cookies we use here.
Advertising cookies
Disabled
These cookies provide advertising companies with information about your online activity to help them deliver more relevant online advertising to you or to limit how many times you see an ad. This information may be shared with other advertising companies. See a list of the advertising cookies we use here.