YOTA ARENA VR LBE

Arena siber terbesar di Eropa Timur. Zona LBE VR dengan 5 game multipemain.

Unreal Engine 4
Blender
C++
Figma
PostgreSQL
AI
Substance painter
Zbrush
Konsep permainan
Konsep permainan telah digambarkan sebagai pengalaman LBE untuk arena cyber. Konsepnya adalah bar VR termasuk serangkaian pengalaman VR yang dirancang untuk menghibur pelanggan yang menunggu di area bar untuk minum. Juga, gamifikasi proses memungkinkan mereka untuk terlibat dalam turnamen di mana mereka bisa memenangkan lebih banyak minuman.
The VR batang
Kami mengembangkan tiga pengaturan untuk bilah. Yang pertama - referensi ke seri game "Counter Strike" ((C) Valve), dan secara khusus ke peta "Debu". Pengguna muncul di belakang bar darurat di gurun Arab, di atas sebuah bangunan. Saat bermain, pengguna melihat kelompok "teroris", berlari ke arahnya, jadi tugasnya adalah menghilangkannya sebanyak mungkin. Puncaknya adalah - pengguna lain dapat bergabung dengan Anda, dan inilah cara turnamen dimulai. Pengguna dengan poin terbanyak memenangkan lebih banyak minuman dari bar asli!
Konsep artistik
Kami telah mengembangkan gaya visual, lokasi, dan karakter yang unik, mengerjakan semua senjata, cangkang, dan peralatan. Perancang level telah melakukan pekerjaan yang hebat dengan adegan permainan - pencahayaan, bahan, cuaca, dan sebagainya - semuanya secara mendetail.
Kosmos
Konsep Cosmic bar adalah space bar di stasiun luar angkasa. Ini adalah stasiun yang sangat besar - dengan gerbang luar angkasa untuk pesawat ruang angkasa. Pengguna muncul di bar yang menghadap ke gerbang - pesawat ruang angkasa lewat di depan pengguna, Bumi terlihat melalui jendela raksasa. Ada banyak Marinir Luar Angkasa di sekitar pengguna di bar, pengguna mendengar suara yang berbeda. Dia melihat pertempuran luar angkasa di depan stasiun, kemudian beberapa drone muncul dan menyerang pengguna - dia harus membela diri. Ketika drone dikalahkan, bos muncul. Ini adalah robot luar angkasa kecerdasan buatan raksasa, untuk mengalahkannya, pengguna harus menggunakan perisai energi. Jika dia berhasil, dia akan mendapatkan minuman dari bar sungguhan.





Seni
Kami telah merancang seluruh alam semesta futuristik untuk membuat pengguna merasa seperti berada di stasiun luar angkasa yang sebenarnya. Kami merinci lebih dari 2300 objek untuk satu adegan ini saja. Ada 38 karakter dalam bingkai, tidak termasuk drone, bot, kapal, kendaraan, dan banyak lagi. Kami telah merancang pengalaman realitas virtual yang benar-benar mendalam, membumbuinya dengan sentuhan penembak ruang dan memvisualisasikan setiap bagian dari interaksi.





Mekanika permainan
Mekanik permainan inti memberi pengguna kemampuan untuk mempertahankan diri dengan perisai energi dan blaster. Ada mekanisme tambahan untuk memungkinkan pengguna mengontrol drone dan berkomunikasi dengan papan peringkat di panel. Musuh datang dalam gelombang - setiap gelombang berisi lebih banyak drone daripada yang sebelumnya, dan drone ini memiliki lebih banyak hit point dan juga memberikan lebih banyak kerusakan. Bos senapan mesin dan penembak roket juga memiliki perisai energi, sehingga pengguna harus mengetahui saat-saat yang tepat untuk bertahan dan menyerang.





Hutan
Konsep hutan adalah konsep game ketiga dari game bar VR. Ini sangat mirip dengan dua lainnya - ada bar bergaya (kali ini adalah hutan ajaib dengan makhluk ajaib). Pengguna sekarang memiliki panah otomatis, serta perisai ajaib yang melindungi mereka dari kerusakan. Setiap saat makhluk yang berbeda keluar dari hutan dan menyerang pengguna. Ada makhluk terbang dan juga makhluk darat. Mereka datang dalam gelombang, dan setiap gelombang berisi lebih banyak makhluk. Pada akhirnya, pemain melawan bos.





Seni
Kali ini kami mencoba menggabungkan beberapa ide visual dari dunia game seperti World of Warcraft, Lord of the Rings dan beberapa lainnya. Seniman konsep kami telah menciptakan makhluk yang tidak ada dan memberi mereka berbagai kemampuan (seperti meledak ketika mereka mati, melempar bola api, dll.) dan memvisualisasikannya dengan penuh semangat. Hasilnya adalah gambar yang penuh warna dan menarik, serta adegan pertempuran yang menyenangkan.





Mekanika permainan
Pemain dapat menggunakan panahnya - ia memiliki jangkauan mengambang, yang membuat menembak makhluk cukup menantang. Dia juga bisa menggunakan perisai ajaib - perisai itu melindungi dari kerusakan makhluk, tetapi memiliki cooldown. Makhluk terbang melempar bola api dan meledak ketika mereka mati. Makhluk darat, seperti anjing, berlari cepat dan meledak, menjadikannya target yang berbahaya dan sulit. Tapi boslah yang membuat masalah terbesar. Ini adalah makhluk raksasa yang memberikan kerusakan besar dengan memukul pemain dengan tinjunya dan bahkan lebih banyak kerusakan dengan napas berapi-api. Pemain harus melawannya untuk memberikan kerusakan tiga kali lipat untuk membunuhnya.





Pengelolaan cookie
Kami menggunakan cookie untuk memberikan pengalaman situs terbaik.
Pengelolaan cookie
Pengaturan Cookie
Cookie yang diperlukan untuk pengoperasian situs yang benar selalu diaktifkan. Cookie lainnya dapat dikonfigurasi.
Essential cookies
Always On. These cookies are essential so that you can use the website and use its functions. They cannot be turned off. They're set in response to requests made by you, such as setting your privacy preferences, logging in or filling in forms.
Analytics cookies
Disabled
These cookies collect information to help us understand how our Websites are being used or how effective our marketing campaigns are, or to help us customise our Websites for you. See a list of the analytics cookies we use here.
Advertising cookies
Disabled
These cookies provide advertising companies with information about your online activity to help them deliver more relevant online advertising to you or to limit how many times you see an ad. This information may be shared with other advertising companies. See a list of the advertising cookies we use here.